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奈飞11亿科幻大片,烂出天际《月球叛军2:烙印之人》
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奈飞11亿科幻大片,烂出天际《月球叛军2:烙印之人》

扎克·施奈德在Netflix 推出的野心大作《月球叛军》,以两部的形式分别上线,去年12 月看完第1 部后,我认为就是一部东拼西凑、没有什么特色的科幻片,不会让你对下集有所期待。不过我也说过,光凭第1 部是无法完整评断的,那么第2 部有成功反转第1 部的普通吗?果然是我想太多了,第2 部甚至拍得更烂,它几乎没有存在的必要。

先说,第1 部的节奏比第2 部《月球叛军—第2部:烙印之人》还要紧凑,战斗场面也比第2 部要来得多,这次前半段有将近一个小时的时间都是文戏,不过众所皆知,扎克·施奈德向来就不是说故事的高手,他很仰赖拉长时间来叙事,或许这会让他讲得比较心安理得,但经历了多次事实证明,就算给他足够的时间,查克还是不懂得叙事,反而拖累了节奏,这次又再次证明这点。

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从第1 部我们就可以看出扎导这次所建构的世界观非常庞大,犹如《星际大战》或《沙丘》那种各大星球间的纷争,然而第1 部并没有针对世界观做太多的描述,反倒是著重在主角群的历程,尽管电影对角色的塑造也很粗糙,但至少电影的重点始终没变,也就是依循着打败帝国军这条线在进行,但是到了《月球叛军—第2部:烙印之人》反而有点失去这样的重心,故事上比第1 部还要廉价。

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事实上,我就说过,第1 部最后意外迎来了与大反派的对决,这个理应是要放到第2 部的剧情竟然提前演完,但同时也在片尾埋了反派根本没死的伏笔,光是这个伏笔就显得很廉价,而第2 部就是延续着这个廉价的伏笔所进行,等于在重复着第1 部的故事。

你要再看一次反抗军对抗帝国军,还要再看一次主角与同一个反派的对决,这就是为什么我会说这个故事明明不用拆成两部,只要第1 部片长再拉长一点就能完美收尾了,如果你说扎导是为了让第2 部补足第1 部的叙事不足那还说得过去,问题就是也没有。

《月球叛军》第1 部最缺乏的就是世界观的描述以及角色的刻画,第2 部《烙印之人》的确试图补足这一块,而扎导选择的方式是让角色自己来讲话,借此补足一些这个世界所发生的事情,只是拍得有够蠢,就像是土法炼钢一样,直接让电影的角色要求其他角色讲出自己的故事。

你可能无法相信,但过程就是这么蠢。你必须要一口气吞下这五六个角色的经历,扎导在这里有点像是半放弃状态,告诉大家「我就是不会讲故事啦」,要大家饶过他的意思,因此第2 部根本只是粗暴地把补充资料丢给你做个交代而已,听完后你会发现你根本不在乎这一切,完全没有加分效果。

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既然《月球叛军—第2部:烙印之人》文戏依然不行,那么每次(或者说现在仅存)扎克·施奈德引以为傲的美术与动作场面呢?美术的水准就和第1 部一样延续,但是这样的世界观我们实在看过太多,就算扎导的美术有一定水准,也没什么新鲜感了。

动作场面的部分则比起第1 部《火之女》又退步了,本来这部电影就像是盗版《星际大战》,查克并没有做出什么独到之处,但至少第1 部还有针对女主角设计一些不错的近战格斗,可惜到第2 部就没有了,遗留下来的就是各种《星际大战》的招牌场面,各种光束枪的扫射,飞船的轰炸等等,甚至还有类光剑对决。

《烙印之人》的后半段全是这些场面,看多了真的很无趣,但扎导却好像乐在其中一样不断展现他的特效,仿佛觉得只要画面搞得够热闹够庞大,观众就会喜欢这样的动作场面——并没有。

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另外,扎导引以为傲的慢动作镜头,在第1 部用得太泛滥,第2 部有稍微控制用量,但还是看得颇令人烦躁,那个慢动作我还研究了一下,它是慢到你就算快转也还是慢动作的状态,本来慢动作是用来帮动作戏加分的,过去的扎导也利用这点创造出许多又帅又中二的场面,可是现在的查克不仅是中二魂消失,只设计得出很一般的动作场面,又越来越滥用慢动作,加在毫无意义的地方,老兄,这一点都不酷好吗?

因此,《月球叛军—第2部:烙印之人》整体看下来真的毫无优点可言,本来期望能改善第1 部的地方都没有做到,还更加印证了这个故事真的只需要一部讲完就好,更恐怖的是,第2 部的结尾还告诉你这个故事还没结束⋯⋯等等,扎导,真的没有人在乎了⋯⋯

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尽管早已知道日后还会有《月球叛军》导演版,而且就扎导所述,导演版几乎会是一部和现今版本完全不同的电影,但问题是,到底为什么不能直接释出导演版?你先端出一个垃圾来给大家看,然后再跟大家说日后还会有4 个小时的版本来改善这个垃圾,有多少人会愿意再赌这4 个小时?而且,4 个小时也远超过一般观众看电影能接受的长度,如果扎导都要到这个长度才有办法把电影拍好(如《正义联盟》),那查克根本就不适合拍电影,或许该考虑转战影集慢慢琢磨他的故事。

仔细想想,这部电影连扎导自己都不喜欢了,我们还客气什么呢?先不论导演版是不是好电影,现在这个版本就是在浪费你的时间,这是无庸置疑的,倘若你真的有兴趣,又或是你是扎导的死忠粉丝,拜托请直接等导演版吧。

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