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奈飛11億科幻大片,爛出天際《月球叛軍2:烙印之人》
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奈飛11億科幻大片,爛出天際《月球叛軍2:烙印之人》

扎克·施奈德在Netflix 推出的野心大作《月球叛軍》,以兩部的形式分別上線,去年12 月看完第1 部後,我認爲就是一部東拼西湊、沒有什麼特色的科幻片,不會讓你對下集有所期待。不過我也說過,光憑第1 部是無法完整評斷的,那麼第2 部有成功反轉第1 部的普通嗎?果然是我想太多了,第2 部甚至拍得更爛,它幾乎沒有存在的必要。

先說,第1 部的節奏比第2 部《月球叛軍—第2部:烙印之人》還要緊湊,戰鬥場面也比第2 部要來得多,這次前半段有將近一個小時的時間都是文戲,不過衆所皆知,扎克·施奈德向來就不是說故事的高手,他很仰賴拉長時間來敘事,或許這會讓他講得比較心安理得,但經歷了多次事實證明,就算給他足夠的時間,查克還是不懂得敘事,反而拖累了節奏,這次又再次證明這點。

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從第1 部我們就可以看出扎導這次所建構的世界觀非常龐大,猶如《星際大戰》或《沙丘》那種各大星球間的紛爭,然而第1 部並沒有針對世界觀做太多的描述,反倒是著重在主角羣的歷程,儘管電影對角色的塑造也很粗糙,但至少電影的重點始終沒變,也就是依循着打敗帝國軍這條線在進行,但是到了《月球叛軍—第2部:烙印之人》反而有點失去這樣的重心,故事上比第1 部還要廉價。

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事實上,我就說過,第1 部最後意外迎來了與大反派的對決,這個理應是要放到第2 部的劇情竟然提前演完,但同時也在片尾埋了反派根本沒死的伏筆,光是這個伏筆就顯得很廉價,而第2 部就是延續着這個廉價的伏筆所進行,等於在重複着第1 部的故事。

你要再看一次反抗軍對抗帝國軍,還要再看一次主角與同一個反派的對決,這就是爲什麼我會說這個故事明明不用拆成兩部,只要第1 部片長再拉長一點就能完美收尾了,如果你說扎導是爲了讓第2 部補足第1 部的敘事不足那還說得過去,問題就是也沒有。

《月球叛軍》第1 部最缺乏的就是世界觀的描述以及角色的刻畫,第2 部《烙印之人》的確試圖補足這一塊,而扎導選擇的方式是讓角色自己來講話,藉此補足一些這個世界所發生的事情,只是拍得有夠蠢,就像是土法煉鋼一樣,直接讓電影的角色要求其他角色講出自己的故事。

你可能無法相信,但過程就是這麼蠢。你必須要一口氣吞下這五六個角色的經歷,扎導在這裏有點像是半放棄狀態,告訴大家「我就是不會講故事啦」,要大家饒過他的意思,因此第2 部根本只是粗暴地把補充資料丟給你做個交代而已,聽完後你會發現你根本不在乎這一切,完全沒有加分效果。

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既然《月球叛軍—第2部:烙印之人》文戲依然不行,那麼每次(或者說現在僅存)扎克·施奈德引以爲傲的美術與動作場面呢?美術的水準就和第1 部一樣延續,但是這樣的世界觀我們實在看過太多,就算扎導的美術有一定水準,也沒什麼新鮮感了。

動作場面的部分則比起第1 部《火之女》又退步了,本來這部電影就像是盜版《星際大戰》,查克並沒有做出什麼獨到之處,但至少第1 部還有針對女主角設計一些不錯的近戰格鬥,可惜到第2 部就沒有了,遺留下來的就是各種《星際大戰》的招牌場面,各種光束槍的掃射,飛船的轟炸等等,甚至還有類光劍對決。

《烙印之人》的後半段全是這些場面,看多了真的很無趣,但扎導卻好像樂在其中一樣不斷展現他的特效,彷彿覺得只要畫面搞得夠熱鬧夠龐大,觀衆就會喜歡這樣的動作場面——並沒有。

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另外,扎導引以爲傲的慢動作鏡頭,在第1 部用得太氾濫,第2 部有稍微控制用量,但還是看得頗令人煩躁,那個慢動作我還研究了一下,它是慢到你就算快轉也還是慢動作的狀態,本來慢動作是用來幫動作戲加分的,過去的扎導也利用這點創造出許多又帥又中二的場面,可是現在的查克不僅是中二魂消失,只設計得出很一般的動作場面,又越來越濫用慢動作,加在毫無意義的地方,老兄,這一點都不酷好嗎?

因此,《月球叛軍—第2部:烙印之人》整體看下來真的毫無優點可言,本來期望能改善第1 部的地方都沒有做到,還更加印證了這個故事真的只需要一部講完就好,更恐怖的是,第2 部的結尾還告訴你這個故事還沒結束⋯⋯等等,扎導,真的沒有人在乎了⋯⋯

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儘管早已知道日後還會有《月球叛軍》導演版,而且就扎導所述,導演版幾乎會是一部和現今版本完全不同的電影,但問題是,到底爲什麼不能直接釋出導演版?你先端出一個垃圾來給大家看,然後再跟大家說日後還會有4 個小時的版本來改善這個垃圾,有多少人會願意再賭這4 個小時?而且,4 個小時也遠超過一般觀衆看電影能接受的長度,如果扎導都要到這個長度纔有辦法把電影拍好(如《正義聯盟》),那查克根本就不適合拍電影,或許該考慮轉戰影集慢慢琢磨他的故事。

仔細想想,這部電影連扎導自己都不喜歡了,我們還客氣什麼呢?先不論導演版是不是好電影,現在這個版本就是在浪費你的時間,這是無庸置疑的,倘若你真的有興趣,又或是你是扎導的死忠粉絲,拜託請直接等導演版吧。

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