將死之人/那些將死之人
公元一世紀,羅馬皇帝韋斯帕先(安東尼-霍普金斯 飾)高居皇位,他設想了一場讓民眾滿意的盛會。
他將建造一個角鬥場,用於角鬥士戰鬥和處決野獸,用戰利品吸引人群。
無論是人還是野獸,都被迫戰鬥至死,以娛樂大眾。
在電影偶像安東尼·霍普金斯的帶領下,《將死之人》生動地展現了這個血腥的世界。
我們回到了兩千年前,當時華麗的宮殿下醞釀著社會動亂,市民們最渴望的就是屠殺。
然而,並非所有人都贊同皇帝的計劃,這座城市的精英已經控制了利潤豐厚的體育領域。
這些權力掮客中,首領是特納克斯。
伊萬·瑞恩飾演的特納克斯是一位聰明的平民,他一路奮鬥,成為羅馬賭壇的頂尖人物。
但特納克斯的眼光更高遠,他的陰謀詭計使他與那些主宰舊制度的人產生了分歧。
在這種野心與動盪的背景下,個人奮鬥與生存的故事也隨之展開。
一位母親尋求與被奴役的家人團聚。
一位戰士在戰場上被俘後被迫進入競技場。
甚至連皇室兒子們也在爭奪父親不可避免的死亡所帶來的霸權。
所有人都發現自己捲入了帝國衰落時期的政治動亂和社會腐敗。
《將死之人》以電影般的視覺效果,以宏大的規模講述了這個故事。
併爲我們展現了一幅身臨其境的畫面,讓我們看到了這個逝去的世界以及那些在這個殘酷的世界中生存的人。
《將死之人》中,帝國的鮮血貫穿了多個故事情節。
其中最主要的是羅馬王室在王朝的權力受到考驗時所策劃的陰謀。
皇帝韋斯帕先在擔任凱撒的第十年以鐵腕統治,但他已年事已高。
他的兒子圖密善和提圖斯都認為只有他們才應該繼承帝國,這激起了可能撕裂國家的競爭。
韋斯帕先力求團結他的人民,鞏固他的遺產和羅馬的遺產。
他發起了當時最宏偉的建築專案:弗拉維安露天劇場,也就是我們所知的羅馬鬥獸場。
然而,這座宏偉的競技場挑戰了羅馬體育精英的腐敗權力。
其中最有挑戰性的莫過於野心勃勃的特納克斯,他是一位從貧民窟崛起的賭王,他控制著馬克西穆斯競技場傳奇的戰車比賽,讓群眾為之著迷。
特納克斯夢想著建立自己的種族派系,但這樣做會惹怒許多人。
他與多米提安結盟,但招致了其他貴族的憤怒。
隨著競技場的崛起,權力鬥爭隨之而來,涉及宮廷陰謀、犯罪網路以及競爭中付出的汗水和鮮血。
除了皇室家族和權力遊戲之外,個人的生存鬥爭也在上演。
當殘暴的非洲戰士誇梅被羅馬奴役時,他被迫進入角鬥場供暴徒取樂。
爲了與姐妹團聚,誇梅必須在戰鬥中面對死亡,同時磨練自己的技能。
母親卡拉會不惜一切代價拯救她的孩子,並開始執行一項讓她陷入危險聯盟的任務。
從皇家大廳到沙地競技場,《將死之人》充滿了戲劇性、陰謀和令人心跳加速的動作場面。
它力求提供型別刺激,同時描繪出一個由血腥運動支撐的腐敗社會的全貌。
做好迎接殘酷屠殺的準備。
《將死之人》並不迴避暴力畫面。
角鬥士的戰鬥是一場無情的血腥和殘酷的攻擊。
劍劃破血肉,骨頭嘎吱作響,人們在競技場上遭遇可怕的結局。
但過度的血腥並非只是爲了製造震撼,它反映了羅馬時代競技場的殘酷現實。
角鬥士比賽不是一種有趣的休閒消遣;而是一種由對暴力的渴望所驅動的殘酷行為。
觀眾不只是想看一場表演:他們想要屠殺。
羅馬競技場裡沒有任何東西是禁止的。
男人、女人和動物都會被屠殺,這是一個利用殘暴來麻痺和控制群眾的邪惡制度。
有些場景確實令人難以忍受,但你也無法將目光移開或忽視其中的暴力。
血腥場面給人留下了難忘的印象,確保你明白羅馬是一個將野蠻視為正常娛樂的地方。
殘酷是殘酷的,但它毫不畏懼地審視了一個以殘酷為遊戲規則的社會。
雖然古羅馬的世界栩栩如生,但居住在其中的人們往往較為膚淺。
特納克斯是一個突出的複雜人物。
他的野心和殘酷的手段使他成為一個惡棍,他表演中的微妙之處暗示了殘酷之下殘留的人性。
卡拉也擺脫了單一的維度,薩拉·馬丁斯飾演一位努力讓被盜孩子團聚的母親,她的角色真實而感人。
同情自然而然地源於她可以理解的痛苦和麪對巨大困難的堅韌,這個角色讓你沉浸在戲劇中。
不幸的是,其他人的表演都停留在表面。
多米提安和提圖斯的動機只不過是一般的權力攫取。
他們的關係和個人慾望需要刻畫的更加深刻,才能讓政治陰謀真正引人注目。
像誇梅這樣的角鬥士也未能超越“復仇者”的慣常模式。
對被迫暴行的奴隸進行復雜人物研究的潛力未能實現。
朱拉和奧拉也需要更深入地瞭解他們的創傷和情感。
如果我們更關心戰鬥者,競技場中的較量可能會令人心酸。
然而,單調的勇敢或邪惡會讓死亡變得空虛,而不是令人心碎。
試圖充實馬販子等次要人物反而會削弱重點。
毫無意義的支線故事削弱了對需要進一步闡釋的核心人物的投入。
複雜並不意味著討人喜歡。
錯失了塑造複雜、細緻入微的人物角色的機會,讓《將死之人》感覺像是一部光鮮亮麗卻又空洞無物的大片。
如果能更加貼近人物的刻畫,或許能將暴力世界變成真正豐富多彩、令人難忘的場景。
同時,劇集顯然是想讓觀眾更深入地瞭解古羅馬的生活,它對文化細節的關注令人欽佩。
然而,該劇在冗長的對話中經常忽視人性故事。
場景變得停滯不前,討論無關緊要或不必要的拖延問題。
情節是爲了增加複雜性,而不是拖延勢頭。
次要人物和次要情節本可以豐富敘事,但卻分散了注意力。
當焦點從卡拉悲慘的家庭困境轉移到 特納克斯殘酷的滑稽動作時,這對中心情節來說無關緊要。
《將死之人》過於深入地探討了冗餘的政治策略或奇怪的消遣,因此失去了吸引力。
當真實人類的絕望、智慧和心靈生動起來時,世界構建就會令人著迷。
但是,精心設計的場景如果不捕捉到我們的內心,就毫無意義。
當活體解剖取代了場景,即使是最血腥的宴會也會令人感到壓抑。
總的來說,《將死之人》帶來了許多刺激。
羅蘭·艾默裡奇用華麗的佈景和服裝生動地描繪了羅馬戰車比賽和角鬥士戰鬥的動作場面充滿殘酷的激情,令人興奮不已。
然而,這部龐大的史詩也考驗著觀眾的耐力。
故事情節和人物眾多,無關緊要的次要情節和冗長的場景有時會拖沓。
在長達十個小時的緊張劇情中,即使有那麼一兩處引人注目的情節也一樣令人望而卻步。